スプラトゥーンとかどうぶつの森とか、ゲームってハマるとぶっ続けで何時間もできたり、それを何日も繰り返したりすることが余裕でできます。
このハマり具合を、仕事とか日常の生活に適用できたら、どれだけスゴい成果がでるだろう?と思い、最近「ゲーミフィケーション」を勉強しています。
モチベーションアップと似たような感じなのかもしれませんが、ゲームをする際に、
「あー、ゲームするモチベーションが湧かない~」
なんて言って、イヤイヤゲームをしている人なんて、いないと思うので、おそらくゲームについてはモチベーションが必要ないんじゃないか?と。
でも、「ゲームを仕事にしている人」は、「あー、ゲームをするモチベーションが湧かない」と言っているかもしれませんが(笑)
とりあえず、私はいまのところ、ゲーミフィケーションの要素のひとつ、「タイムトライアル」を試してみています。
毎朝、必要な家事(朝ごはんの準備、洗濯、掃除)を、日々記録更新できるように、マリオカートのタイムアタックのようにやってます。
1週間くらいは「がんばる」で、スピードが上がっていきますが、一定程度上がると、だんだん工夫しないと早くなっていかないのが面白いです。
たとえば、布団を押し入れにしまうのも、今までは1枚ずつたたんで、都度運んでいたものを、たたむのを一気にやって、重ねて、運ぶ数を少なくする、とか、細かい工夫を積み重ねると、数秒ずつ削れて、それが積み重なると自己最高記録がでます(笑)
家事を楽しみながらできたりとか、ゲーミフィケーションをうまく使うと、日々の生活が「終日ゲーム!」みたいになって、楽しくなりそうです(>▽<)
1,257円(税込)【送料込】
楽天Kobo電子書籍ストア
<p>ソーシャルメディアだけだは足りない。ビジネスにはゲームが必要だ。<br /> 〈ソーシャル〉は社会を変えた。次は〈ゲーム〉がビジネスを変える番だ。なぜソーシャルゲームはCMで大量に宣伝するほどに莫大な利益を生んでいるのだろうか?〈ゲーム〉を読み解けば、今のビジネスが見えてくる。これからのキーワードである「ゲーミフィケーション」を知るための一冊。</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち
2,574円(税込)【送料込】
楽天Kobo電子書籍ストア
<p>ITの力で、人や組織の行動が変わる。</p> <p>顧客や従業員、特定のコミュニティの人々がそれぞれの目標を達成できるように力を与える最先端手法「ゲーミフィケーション」。<br /> その正しい理解と導入方法を、米国や日本の最新の成功事例を元に解説するガイドブック。</p> <p>【主な内容】<br /> 序章 ゲーミフィケーション──熱狂のあとで</p> <p>PART1 ゲーミフィケーシ
1,980円(税込)【送料込】
楽天ブックス
経営に活かすゲーミフィケーションの考え方と実践事例 長尾一洋 清永健一 実務教育出版【学び1308】 シゴト ノ ゲームカ デ ヤルキ モード ニ カエル ナガオ,カズヒロ キヨナガ,ケンイチ 発行年月:2013年07月09日 予約締切日:2013年07月08日 ページ数:217p サイズ:単行本 ISBN:9784788908109 長尾一洋(ナガオカズヒロ) 株式会社NIコンサルティング代表取
220円(税込)【送料別】
ブックオフ 楽天市場店
深田浩嗣【著】販売会社/発売会社:ソフトバンククリエイティブ発売年月日:2011/09/12JAN:9784797366235ソーシャルゲームに関する解説本というよりは、ゲームフィケーションの有用性に関しての本。ゲームの持つ様々な仕掛けをゲーム以外の領域に応用するゲームフィケーションの今後の方向性と実例、そして今後の方向性の参考になります。もちろんソーシャルゲームの設計から運用までの一連の流れを、
1,853円(税込)【送料込】
VALUE BOOKS
◆◆◆非常にきれいな状態です。中古商品のため使用感等ある場合がございますが、品質には十分注意して発送いたします。 【毎日発送】 商品状態 著者名 井上明人 出版社名 NHK出版 発売日 2012年01月 ISBN 9784140815168